Techniki rozwiązywania
Od najprostszych do najbardziej zaawansowanych.
Ostatnie wolne pole
Najprostsza technika. Gdy w rzędzie, kolumnie lub sektorze 3×3 zostało wolne tylko jedno pole, możesz natychmiast wpisać brakującą cyfrę, sprawdzasz których 1–9 nie ma.
Ostatnia możliwa pozycja
Spojrzenie z perspektywy cyfry: bierzemy jedną (np. 5), patrzymy w którym sektorze już jest. Sprawdzamy, czy w sąsiednim sektorze może iść tylko w jedną komórkę, zwykle tak.
Ostatnia możliwa cyfra
Skupiamy się na jednej komórce. Sprawdzamy 1–9 czy mogą tam stanąć, każda inna jest już w peerach (rzędzie/kolumnie/sektorze). Zostaje jedna, to ona.
Notatki (kandydaci)
Gdy nie jesteś pewien co wpisać, zaznacz w komórce 2–3 możliwe cyfry jako notatki. Z czasem, gdy wypełniasz sąsiednie pola, część kandydatów zostanie wyeliminowana, i odpowiedź pojawi się sama. Większość średnich plansz wymaga już notatek.
Naked Single, jedyny kandydat
Komórka, w której pasuje już tylko jedna cyfra, bo pozostałe blokują peerzy: rząd, kolumna, sektor 3×3. Najprostsza technika i ta, która najczęściej rozpędza całe łańcuchy ruchów.
W zaznaczonej komórce mogą pojawić się tylko cyfry, których jeszcze nie ma w jej rzędzie, kolumnie ani sektorze. Sprawdzamy 1–9 i okazuje się, że pasuje tylko jedna.
Naked Pair, para w komórkach
Jeśli w dwóch komórkach tego samego rzędu, kolumny lub sektora mogą wystąpić tylko te same dwie cyfry (np. tylko {3,7}), to te dwie cyfry "rezerwują" sobie te komórki. Możesz wykreślić 3 i 7 z notatek wszystkich innych komórek w tej linii.
Dwie komórki w jednym rzędzie mają notatki {3,7}. Wiemy że jedna z nich będzie 3, druga 7 (choć nie wiemy która). To znaczy: w pozostałych komórkach tego rzędu nigdy nie będzie ani 3 ani 7.
Naked Triple, trójka w komórkach
Rozszerzenie Naked Pair, trzy komórki w tej samej jednostce zawierają tylko trzy te same cyfry (np. {2,5,7}). Te cyfry „rezerwują" te komórki. Możesz wykreślić 2, 5 i 7 z notatek pozostałych komórek tej jednostki.
Pointing Pair, para wskazująca
W sektorze 3×3 cyfra może wejść tylko w dwie (czasem trzy) komórki, a wszystkie leżą w tym samym rzędzie lub kolumnie. Skoro tak, to gdzieś w tym rzędzie lub kolumnie cyfra musi się znaleźć, więc z pozostałych komórek tej linii (poza sektorem) możesz ją spokojnie wykreślić.
Czwórka w lewym górnym sektorze może być tylko w komórkach (0,1) i (0,2). Obie są w rzędzie 0. To znaczy: w rzędzie 0 czwórka jest gdzieś w tym sektorze, możesz ją wykreślić z reszty rzędu 0.
Pointing Triple, trójka wskazująca
To samo co Pointing Pair, ale dla trzech komórek. Cyfra w sektorze może iść tylko w trzy komórki, wszystkie w tym samym rzędzie lub kolumnie. Wykreślasz tę cyfrę z reszty rzędu/kolumny poza tym sektorem.
X-Wing, skrzydła X
W dwóch rzędach ta sama cyfra ma już tylko po dwa możliwe miejsca, a obie pary leżą w tych samych dwóch kolumnach. Cztery komórki tworzą prostokąt, a cyfra musi zająć dwa przeciwległe rogi (inaczej powtórzyłaby się w rzędzie albo kolumnie). Nie wiesz która przekątna, ale wiesz, że w obu kolumnach cyfra już ma swoje miejsce. Z pozostałych komórek tych dwóch kolumn możesz ją wykreślić.
Y-Wing, formacja Y
Trzy komórki w formacji Y. „Środek" (pivot) ma notatki {A,B}, jedno „skrzydło" ma {A,C}, drugie ma {B,C}. Niezależnie od tego co stoi w pivot, jedna ze skrzydeł musi mieć C, więc każda komórka widząca oba skrzydła nie może być C.
Swordfish, miecznik
Wersja X-Wing dla trzech rzędów i trzech kolumn. Jeśli cyfra w trzech rzędach może być tylko w tych samych trzech kolumnach, możesz ją wykreślić z innych komórek tych kolumn. Bardzo rzadko potrzebna, głównie poziomy mistrzowski/ekstremalny.
Czas na praktykę
Najlepiej uczysz się grając. Każda nowa plansza to okazja żeby spróbować techniki o których właśnie przeczytałeś. Hint w grze pokaże Ci na bieżąco którą technikę warto zastosować.
Zagraj teraz