Jak liczymy punkty
Bez ukrytych zasad. Pobaw się suwakami i zobacz na żywo, ile dostaniesz za swój scenariusz.
Sprawdź sam
Ustaw poziom, czas, podpowiedzi i błędy. Wynik po prawej liczy się dokładnie tak, jak po prawdziwej rozgrywce.
Punkty za poziom
Każdy poziom ma swoją bazę. Im trudniej, tym więcej - od 5 do 120 punktów na start.
Co mnoży Twoje punkty
Bazę mnożymy przez to, jak grasz. Szybciej, czyściej, bez błędów - większa nagroda.
Tempo
Mieścisz się w wzorcowym czasie - dostajesz bonus. Wolniej - mnożnik spada, ale nigdy poniżej połowy.
Czystość
Bez podpowiedzi mnożymy razy 1.3. Jedna podpowiedź - 1.1. Dwie lub więcej - tylko baza.
Bez błędów
Zero pomyłek to nasz ulubiony scenariusz. Mnożymy wynik razy 1.2. Jedna pomyłka - mnożnik znika.
Wyzwanie sezonowe
Czasem trwa eventowy mnożnik dla konkretnego poziomu. Wtedy ten sam wynik daje więcej punktów.
Bonusy
Niektóre plansze dorzucają stałą premię ponad zwykłą kalkulację - za regularność albo za podjęte ryzyko.
Plansza dnia
+5Codzienna plansza dla wszystkich graczy. Każde rozwiązanie to dodatkowe 5 punktów - drobny bonus za nawyk.
Plansza kultowa
+50Słynne plansze ze świata sudoku. Nie wolno się tu pomylić ani razu - jeden błąd i wynik przepada. Za odwagę: +50 punktów.
Kiedy wynik się nie liczy
Żeby ranking był uczciwy, blokujemy kilka oczywistych dróg na skróty. Wynik wciąż wpada do Twoich statystyk, ale nie idzie do rankingu.
Za dużo podpowiedzi
Łatwy/Średni/Trudny/Ekspert: maksymalnie 3 podpowiedzi. Mistrz: tylko 1. Ekstremalny: żadnej.
Za dużo błędów
Więcej niż 3 błędy w jednej grze. Możliwe tylko gdy w ustawieniach wyłączysz koniec gry po 3 błędach.
Łatwy ekspresowo z podpowiedzią
Łatwy zrobiony w mniej niż połowie wzorcowego czasu i jeszcze z podpowiedzią - to klasyczna próba szybkiego nabicia punktów.
Słowniczek
Kilka skrótów, których używamy powyżej.
Wzorcowy czas
Przyzwoity czas dla danego poziomu. Mieścisz się - dostajesz bonus za tempo. Przekraczasz - mnożnik maleje, ale nie zeruje się.
Baza
Punkty startowe za sam poziom, jeszcze przed żadnymi mnożnikami i bonusami.
Mnożnik
Liczba przez którą mnożymy bazę. 1.0 znaczy "bez zmian", 1.3 znaczy "30% więcej", 0.5 znaczy "połowa".
Czystość
Jak mało podpowiedzi użyłeś. Im mniej, tym czyściej - i tym wyższy mnożnik.
Pierwsze podejście
Gra bez pomyłek od początku do końca. Dodaje 20% do wyniku.
Bonus
Stała premia (np. +5 albo +50) doliczana na końcu, po wszystkich mnożnikach.
Plansza dnia
Codziennie inna, ta sama dla wszystkich graczy. Zostawia bonus +5 punktów.
Plansza kultowa
Słynne plansze z historii sudoku. Zero tolerancji dla błędów, ale w nagrodę +50 punktów.