TanukiSudoku™

Jak liczymy punkty

Bez ukrytych zasad. Pobaw się suwakami i zobacz na żywo, ile dostaniesz za swój scenariusz.

Sprawdź sam

Ustaw poziom, czas, podpowiedzi i błędy. Wynik po prawej liczy się dokładnie tak, jak po prawdziwej rozgrywce.

8 min (czas wzorcowy 8 min)
0
0
Twój wynik
15pkt
Baza10
Czas× 1.00
Czystość× 1.3
Bez błędów× 1.2

Punkty za poziom

Każdy poziom ma swoją bazę. Im trudniej, tym więcej - od 5 do 120 punktów na start.

Łatwy
Wzorcowy czas: 4 min
5
Średni
Wzorcowy czas: 8 min
10
Trudny
Wzorcowy czas: 15 min
20
Ekspert
Wzorcowy czas: 25 min
40
Mistrz
Wzorcowy czas: 40 min
70
Ekstremalny
Wzorcowy czas: 60 min
120

Co mnoży Twoje punkty

Bazę mnożymy przez to, jak grasz. Szybciej, czyściej, bez błędów - większa nagroda.

Tempo

Mieścisz się w wzorcowym czasie - dostajesz bonus. Wolniej - mnożnik spada, ale nigdy poniżej połowy.

0.5× – 2.0×

Czystość

Bez podpowiedzi mnożymy razy 1.3. Jedna podpowiedź - 1.1. Dwie lub więcej - tylko baza.

1.0× / 1.1× / 1.3×

Bez błędów

Zero pomyłek to nasz ulubiony scenariusz. Mnożymy wynik razy 1.2. Jedna pomyłka - mnożnik znika.

1.0× / 1.2×

Wyzwanie sezonowe

Czasem trwa eventowy mnożnik dla konkretnego poziomu. Wtedy ten sam wynik daje więcej punktów.

1.0× – 3.0×

Bonusy

Niektóre plansze dorzucają stałą premię ponad zwykłą kalkulację - za regularność albo za podjęte ryzyko.

Plansza dnia

+5

Codzienna plansza dla wszystkich graczy. Każde rozwiązanie to dodatkowe 5 punktów - drobny bonus za nawyk.

Plansza kultowa

+50

Słynne plansze ze świata sudoku. Nie wolno się tu pomylić ani razu - jeden błąd i wynik przepada. Za odwagę: +50 punktów.

Kiedy wynik się nie liczy

Żeby ranking był uczciwy, blokujemy kilka oczywistych dróg na skróty. Wynik wciąż wpada do Twoich statystyk, ale nie idzie do rankingu.

Za dużo podpowiedzi

Łatwy/Średni/Trudny/Ekspert: maksymalnie 3 podpowiedzi. Mistrz: tylko 1. Ekstremalny: żadnej.

Za dużo błędów

Więcej niż 3 błędy w jednej grze. Możliwe tylko gdy w ustawieniach wyłączysz koniec gry po 3 błędach.

Łatwy ekspresowo z podpowiedzią

Łatwy zrobiony w mniej niż połowie wzorcowego czasu i jeszcze z podpowiedzią - to klasyczna próba szybkiego nabicia punktów.

Słowniczek

Kilka skrótów, których używamy powyżej.

Wzorcowy czas

Przyzwoity czas dla danego poziomu. Mieścisz się - dostajesz bonus za tempo. Przekraczasz - mnożnik maleje, ale nie zeruje się.

Baza

Punkty startowe za sam poziom, jeszcze przed żadnymi mnożnikami i bonusami.

Mnożnik

Liczba przez którą mnożymy bazę. 1.0 znaczy "bez zmian", 1.3 znaczy "30% więcej", 0.5 znaczy "połowa".

Czystość

Jak mało podpowiedzi użyłeś. Im mniej, tym czyściej - i tym wyższy mnożnik.

Pierwsze podejście

Gra bez pomyłek od początku do końca. Dodaje 20% do wyniku.

Bonus

Stała premia (np. +5 albo +50) doliczana na końcu, po wszystkich mnożnikach.

Plansza dnia

Codziennie inna, ta sama dla wszystkich graczy. Zostawia bonus +5 punktów.

Plansza kultowa

Słynne plansze z historii sudoku. Zero tolerancji dla błędów, ale w nagrodę +50 punktów.