解法テクニック

簡単なものから高度なものまで。簡単なパズルは上位5つで解け、エキスパート以上では下位のテクニックが必要になります。

基本

ラストフリー (最後の空きマス)

最も簡単なテクニック。行・列・3×3ブロックに空きマスが1つだけのとき、1〜9のうち欠けているものを入れるだけです。

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ラストリメイニング (残った位置)

数字の視点から見る。1つの数字(例: 5)を選び、すでにどのブロックにあるか確認。隣のブロックで1つの位置にしか入れない場合がよくあります。

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ラストポッシブル (可能な最後の数字)

1つのマスに集中。1〜9のうちピア(行・列・ブロック)で塞がれていないものを探します。残った1つが答え。

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メモ (候補)

不確かなときは2〜3の候補をマスにメモ。隣のマスを埋めると候補が減り、答えが見えてきます。中級以上では必須。

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ネイキッドシングル - 唯一の候補

1つの数字しか入れないマス。他の数字はピア(行・列・ブロック)で塞がれます。最もシンプルで、しばしば連鎖を解放します。

ハイライトされたマスでは、行・列・ブロックに既出でない数字だけが入れます。1〜9を確認すると1つだけ合います。

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中級

ヒドゥンシングル - 隠れたソロ

行・列・ブロックの中で、ある数字が1つのマスにしか入れない場合。他の位置はすべて同じ数字で塞がれています。

このブロックで5が入る場所を探すと、隣の行・列の5に塞がれて1か所しか残りません。

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ネイキッドペア - マスのペア

同じ行・列・ブロックの2マスが同じ2つの数字(例: {3,7})しか取れないとき、その2マスを「予約」します。同じユニットの他マスからこれら2つを除外可能。

行の2マスにメモ{3,7}。片方が3で、もう片方が7(どちらか分からない)。残りのマスからは3も7も消えます。

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ネイキッドトリプル - マスのトリプル

ネイキッドペアの拡張。同じユニットの3マスが3つの同じ数字(例: {2,5,7})しか取れないとき、これらの数字をユニット内他マスから除外可能。

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ヒドゥンペア

2つの数字が、ユニットの同じ2マスにしか入れない場合(他のメモがあっても)、その2マスはこれら2つの数字に予約されます。他のメモは消します。

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ヒドゥントリプル

ヒドゥンペアの3つ版。3つの数字が3マスにしか入れない場合、他のメモは消します。

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ポインティングペア

3×3ブロック内で、ある数字が2(または3)マスに限定され、すべて同じ行か列にある場合、その行・列の他マスからその数字を除外できます。

左上ブロックの4が(0,1)と(0,2)にしか入れず、両方とも行0。行0の他マスからは4を消せます。

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ポインティングトリプル

ポインティングペアの3マス版。ブロックの数字が3マスに限定され、すべて同じ行または列にある場合、その行・列の他マスから除外可能。

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上級

X-Wing

2つの行で同じ数字が同じ2つの列にしか入れない場合(長方形の「翼」を形成)、その列の他マスから除外可能。

Y-Wing

Y字型の3マス。「ピボット」は{A,B}、片方の「翼」は{A,C}、もう片方は{B,C}。ピボットがどちらでも、どちらかの翼はCになる。両翼を見るマスはCになれません。

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ソードフィッシュ

X-Wingの3行・3列版。3つの行で数字が同じ3つの列にしか入れない場合、その列の他マスから除外可能。マスター/エクストリームで稀に必要。

実践の時間

一番学べるのはプレイすること。新しいパズルは読んだテクニックを試すチャンス。ヒントボタンが使うべき技を示します。

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