ポイントの計算方法
隠れたルールはありません。スライダーを動かして、あなたのシナリオで何ポイントになるかをその場で確認できます。
試してみよう
難易度・時間・ヒント・ミスを設定してください。右側の結果は、実際のゲーム終了後とまったく同じ方法で計算されます。
難易度ごとのポイント
難易度ごとに基本ポイントがあります。難しいほど多く、5〜120ポイントからスタートします。
スコアを増やす倍率
基本ポイントに、プレイ内容に応じた倍率がかかります。速く、ヒントなしで、ミスなく解くほど報酬が大きくなります。
ペース
目標時間より速ければボーナス。遅いと倍率は下がりますが、半分を下回ることはありません。
ヒントなし度
ヒント0回でスコアは1.3倍。1回なら1.1倍。2回以上は基本ポイントのみです。
ミスなし
ミス0回は一番うれしいパターンです。結果を1.2倍にします。一度でもミスすると、この倍率はなくなります。
期間限定チャレンジ
特定の難易度に期間限定の倍率がかかることがあります。同じ結果でも、より多くのポイントになります。
ボーナス
一部の盤面では、通常の計算に加えて固定のボーナスが付きます。継続へのごほうびや、リスクへのごほうびです。
今日のパズル
+51日1問、全員共通のパズルです。解くたびに5ポイント追加。習慣へのささやかなごほうびです。
有名パズル
+50数独の世界で有名なパズルです。ここでは一度もミスできません。1回でもミスするとスコアは消えます。挑戦した勇気に +50 ポイント。
スコアがランキングに入らない場合
ランキングを公平に保つため、明らかな近道をいくつか制限しています。結果は統計には残りますが、ランキングには入りません。
ヒントの使いすぎ
初級・中級・上級・エキスパート: ヒントは最大3回。マスター: 1回のみ。エクストリーム: 使用不可。
ミスの多すぎ
1ゲームでミスが3回を超えた場合。設定で「ミス3回でゲームオーバー」をオフにしたときだけ起こります。
ヒントを使った超速初級
初級を目標時間の半分未満で解き、さらにヒントを使った場合。手早くポイントを稼ぐ典型的な方法です。
用語集
上で使っている用語の説明です。
目標時間
その難易度での標準的なタイム。これより速ければペースボーナス。遅いと倍率は下がりますが、ゼロにはなりません。
基本ポイント
倍率やボーナスをかける前の、難易度そのものの出発点となるポイントです。
倍率
基本ポイントにかける数値です。1.0は「変化なし」、1.3は「30%増し」、0.5は「半分」を意味します。
ヒントなし度
ヒントをどれだけ使わなかったか。少ないほど倍率が高くなります。
ノーミス
最初から最後までミスのないゲーム。スコアが20%増えます。
ボーナス
すべての倍率をかけた後、最後に加算される固定ポイント(例: +5、+50)です。
今日のパズル
毎日新しく、全員共通のパズル。+5ボーナスが付きます。
有名パズル
数独の歴史に残る有名な盤面。ミスは一切許されませんが、ごほうびは +50 ポイントです。