ポイントの計算方法

隠れたルールはありません。スライダーを動かして、あなたのシナリオで何ポイントになるかをその場で確認できます。

試してみよう

難易度・時間・ヒント・ミスを設定してください。右側の結果は、実際のゲーム終了後とまったく同じ方法で計算されます。

8 min (目標時間 8 分)
0
0
あなたのスコア
15pt
基本10
ペース× 1.00
ヒントなし度× 1.3
ミスなし× 1.2

難易度ごとのポイント

難易度ごとに基本ポイントがあります。難しいほど多く、5〜120ポイントからスタートします。

初級
目標時間: 4 分
5
中級
目標時間: 8 分
10
上級
目標時間: 15 分
20
エキスパート
目標時間: 25 分
40
マスター
目標時間: 40 分
70
エクストリーム
目標時間: 60 分
120

スコアを増やす倍率

基本ポイントに、プレイ内容に応じた倍率がかかります。速く、ヒントなしで、ミスなく解くほど報酬が大きくなります。

ペース

目標時間より速ければボーナス。遅いと倍率は下がりますが、半分を下回ることはありません。

0.5× – 2.0×

ヒントなし度

ヒント0回でスコアは1.3倍。1回なら1.1倍。2回以上は基本ポイントのみです。

1.0× / 1.1× / 1.3×

ミスなし

ミス0回は一番うれしいパターンです。結果を1.2倍にします。一度でもミスすると、この倍率はなくなります。

1.0× / 1.2×

期間限定チャレンジ

特定の難易度に期間限定の倍率がかかることがあります。同じ結果でも、より多くのポイントになります。

1.0× – 3.0×

ボーナス

一部の盤面では、通常の計算に加えて固定のボーナスが付きます。継続へのごほうびや、リスクへのごほうびです。

今日のパズル

+5

1日1問、全員共通のパズルです。解くたびに5ポイント追加。習慣へのささやかなごほうびです。

有名パズル

+50

数独の世界で有名なパズルです。ここでは一度もミスできません。1回でもミスするとスコアは消えます。挑戦した勇気に +50 ポイント。

スコアがランキングに入らない場合

ランキングを公平に保つため、明らかな近道をいくつか制限しています。結果は統計には残りますが、ランキングには入りません。

ヒントの使いすぎ

初級・中級・上級・エキスパート: ヒントは最大3回。マスター: 1回のみ。エクストリーム: 使用不可。

ミスの多すぎ

1ゲームでミスが3回を超えた場合。設定で「ミス3回でゲームオーバー」をオフにしたときだけ起こります。

ヒントを使った超速初級

初級を目標時間の半分未満で解き、さらにヒントを使った場合。手早くポイントを稼ぐ典型的な方法です。

用語集

上で使っている用語の説明です。

目標時間

その難易度での標準的なタイム。これより速ければペースボーナス。遅いと倍率は下がりますが、ゼロにはなりません。

基本ポイント

倍率やボーナスをかける前の、難易度そのものの出発点となるポイントです。

倍率

基本ポイントにかける数値です。1.0は「変化なし」、1.3は「30%増し」、0.5は「半分」を意味します。

ヒントなし度

ヒントをどれだけ使わなかったか。少ないほど倍率が高くなります。

ノーミス

最初から最後までミスのないゲーム。スコアが20%増えます。

ボーナス

すべての倍率をかけた後、最後に加算される固定ポイント(例: +5、+50)です。

今日のパズル

毎日新しく、全員共通のパズル。+5ボーナスが付きます。

有名パズル

数独の歴史に残る有名な盤面。ミスは一切許されませんが、ごほうびは +50 ポイントです。